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sonas a querer seguir jugando sin medir las consecuencias. frecuencia con la que los adolescentes apuestan. Además,
Ya lo explicaba el psicólogo Burrhus Frederic Skinner hace puntualiza, la publicidad de los juegos de azar transmite la
más de 50 años con el ‘sistema de recompensas variable’. El sensación de que apostar es normal, es aceptado por el en-
individuo recuerda y evita las acciones que les producen una torno: amigos, familiares, famosos, etc.
sensación desagradable y repite las que le generan placer o
de las que esperan obtener una recompensa. De esta mane- ¿Cómo saber si la nueva legislación está alejando a los jó-
ra, influye en la memoria y en el aprendizaje. Este sistema venes de la influencia de la publicidad? El estudio llevado a
se activa cuando la persona realiza actividades relacionadas cabo en la UMH compara dos encuestas realizadas en 2018
con su supervivencia, como comer. Pero, también, cuando se y en 2023, antes y después de introducirse los cambios. En
espera una recompensa, como ocurre con los juegos de azar. ella, participaron 4.300 alumnas y alumnos, de entre 14 y
17 años, de la ESO, Bachi-
En su investigación, Skinner ller y Formación Profesional
estudiaba el comportamien- de las provincias de Alican-
to de los animales para sa- te y Huelva. Los resultados
ber cómo conseguir que una indican una disminución
rata repitiese muchas veces en la presión mediática a
y durante bastante tiempo un través de los canales clási-
comportamiento. Para ello, el cos -como prensa, radio o
psicólogo diseñó la ‘caja de televisión-, además de una
Skinner’. El experimento lle- reducción de la actitud favo-
vaba una palanca que, al pul- rable de los jóvenes hacia
sarla, ofrecía al animal una la publicidad de apuestas.
recompensa, en este caso co- Asimismo, se ha identi-
mida. Además, la caja llevaba ficado una reducción del
una señal que le indicaba a impacto de la publicidad,
la rata cuándo debía pulsar la lo que sugiere que las co-
palanca. municaciones comerciales
tienen un menor impacto en
El objetivo del experimento los adolescentes, además
era demostrar que el animal de una disminución de las
pulsaría la palanca muchas motivaciones de apuestas
veces y durante un largo entre los menores.
tiempo, siempre buscando la
recompensa. En un principio, Además, el estudio revela
la rata presionaba la palanca que varias de las motivacio-
hasta quedar saciada. Lo cu- nes de los jóvenes son di-
rioso es que, cuando Skinner La publicidad de juegos de vertirse y ganar dinero, aun-
cambió el método y algunas que realmente no lo estén
veces ofrecía la recompensa apuestas transmite la visión ganando. Además, existe
y otras no, las ratas no para- de que apostar es normal y una fuerte motivación so-
ban de pulsar el mecanismo. cial, como la influencia de
Incluso cuando ya no había aceptado por la sociedad los amigos, los familiares
comida, los animales conti- - o las personas que tienen
nuaban tirando de la palanca. De las motivaciones de los como referente.
De este modo, el psicólogo
llegó a la conclusión de que jóvenes son divertirse y ga- En paralelo, el equipo de
las ratas se volvían adictas nar dinero, aunque realmen- investigación de la UMH ha
a un sistema que les recom- te no lo estén ganando desarrollado e implementa
pensa de forma variable, es el programa de prevención
decir, algunas veces sí y otras del juego de apuestas ‘Qué
no. Esta actitud se correspon- te juegas (QTJ)’. El objetivo
de con la definición de la Organización Mundial de la Salud, general de este segundo proyecto es reducir la intención de
en la que se explica que la adicción es una enfermedad don- apostar de los adolescentes. Para ello se tienen en cuenta
de el individuo crea una dependencia o una necesidad hacia algunos factores en los jóvenes que participan: cómo ven o
una actividad o sustancia. perciben los riesgos que supone apostar, las actitudes que
tienen hacia el juego o cómo interpretan o valoran lo que se
En el caso de los juegos de azar, la edad legal para poder considera una norma. El programa evalúa a los y las adoles-
apostar es de 18 años. Sin embargo, en España las personas centes antes de la implementación y después de ella, para
que apuestan son cada vez más jóvenes. Según la macro- conocer el efecto de la intervención.
encuesta europea ESPAD 2020, que incluye jóvenes de una
treintena de países europeos, el 17% de los adolescentes es- Ambos estudios, la evaluación del impacto del RD958/2020
pañoles de entre 15 y 16 años ha apostado en el último año. y la eficacia del programa ‘Qué te juegas’, han obtenido finan-
do por la sociedad e incluso por los familiares, aumenta la Ministerio de Sanidad, respectivamente.
Según el experto en Psicología de la Salud de la UMH Daniel ciación de la Dirección General de Ordenación del Juego del
Lloret, percibir estas actividades como algo normal, acepta- Ministerio de Consumo, y del Plan Nacional sobre Drogas del
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