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CÓMO GANAR



                                                              El juego lo gana el jugador o equipo que consiga reunir
                                                              6 checks de verificación. Hay varias formas de conseguir
                                                              un check:

         n Alba García Ortega                                 •  Algunas cartas lo indicarán en su descripción
                 n un mundo donde la información se ha conver-    (carta “Verificadores” o “Tu cuñado”).
                 tido en un arma de doble filo, surgen dos equi-
                 pos dispuestos a luchar por su ideal de realidad.   •  Si eres el único jugador o equipo que si-
                 Por un lado, los “Verificadores”, guardianes de lo   gue en la partida, la ronda finaliza y ganas
        Eauténtico y lo veraz. Por otro, los “Desinforma-         automáticamente un check de verificación.
         dores”, maestros de la mentira y la manipulación. Llega
         el momento de decidir de qué lado estás. ¿Serás capaz   •  Si se acaban los mazos y todavía quedan en pie ju-
         de frenar el avance de la desinformación o crearás un    gadores de ambos equipos, entran en juego las car-
         imperio basado en la mentira y el engaño?                tas “Misión secreta”. Su efecto te permitirá ganar un
                                                                  check de verificación o quitárselo al equipo contrario.
         Participantes: de 2 a 4 jugadores.

         Objetivo del juego: reunir 6 checks de verificación antes   RONDAS Y TURNOS
         que el equipo contrario.

         Contenido del juego:                                 Cada partida puede tener tantas RONDAS como sea ne-
         12 cartas de “Técnicas de verificación”              cesario hasta que un equipo reúna 6 checks de verifica-
         12 cartas de “Estrategias de desinformación”         ción. Las rondas terminan cuando:
         6 cartas de “Misión secreta”                         •  Todos los jugadores del equipo contrario son elimi-
         2 cartas de checks
                                                                  nados.
         ANTES DE EMPEZAR                                     •  Los mazos se quedan sin cartas para seguir robando.
                                                              Al final de cada ronda, debes barajar las cartas y volver
         •  ¡Formad dos equipos! Se recomienda que los equi-  a repartir. También deberás elegir una nueva carta de
            pos estén, en la medida de lo posible, equilibrados.   “Misión secreta”.
                                                              Los TURNOS siguen el sentido de las agujas del reloj y
         •  Separa las cartas en dos mazos: Técnicas de veri-  tienen 5 fases:
            ficación (Verificadores) vs. Estrategias de desinfor-
            mación (Desinformadores).                         •  Roba una carta de tu mazo.

         •  Reparte una carta del mazo correspondiente  a     •  Elige una de las dos cartas que tienes en la mano y
            cada jugador. Cada equipo deberá escoger al azar      ponla boca arriba delante de ti. Con esas cartas irás
            una carta de “Misión secreta” y leerla sin que la     formando tu área de juego.
            vea el equipo contrario. La misión es la misma
            para todos los miembros del equipo. La carta “Mi-  •  Ejecuta el efecto que pone en ella.
            sión secreta” se elige al principio de cada RONDA.     •  Algunas cartas te permitirán batirte en duelo con
                                                                  otro jugador. Quien quede eliminado, deberá dejar
         •  El primer turno lo juega quien se haya creído un      su mano BOCA ABAJO encima de la mesa y esperar
            bulo más recientemente. En sucesivas rondas, el       a la siguiente RONDA.
            primer turno será para el siguiente jugador siguien-
            do el sentido de las agujas del reloj.            •  Pasas el turno al siguiente jugador.



                                                                                                         umhsapiens  13
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