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CÓMO GANAR
El juego lo gana el jugador o equipo que consiga reunir
6 checks de verificación. Hay varias formas de conseguir
un check:
n Alba García Ortega • Algunas cartas lo indicarán en su descripción
n un mundo donde la información se ha conver- (carta “Verificadores” o “Tu cuñado”).
tido en un arma de doble filo, surgen dos equi-
pos dispuestos a luchar por su ideal de realidad. • Si eres el único jugador o equipo que si-
Por un lado, los “Verificadores”, guardianes de lo gue en la partida, la ronda finaliza y ganas
Eauténtico y lo veraz. Por otro, los “Desinforma- automáticamente un check de verificación.
dores”, maestros de la mentira y la manipulación. Llega
el momento de decidir de qué lado estás. ¿Serás capaz • Si se acaban los mazos y todavía quedan en pie ju-
de frenar el avance de la desinformación o crearás un gadores de ambos equipos, entran en juego las car-
imperio basado en la mentira y el engaño? tas “Misión secreta”. Su efecto te permitirá ganar un
check de verificación o quitárselo al equipo contrario.
Participantes: de 2 a 4 jugadores.
Objetivo del juego: reunir 6 checks de verificación antes RONDAS Y TURNOS
que el equipo contrario.
Contenido del juego: Cada partida puede tener tantas RONDAS como sea ne-
12 cartas de “Técnicas de verificación” cesario hasta que un equipo reúna 6 checks de verifica-
12 cartas de “Estrategias de desinformación” ción. Las rondas terminan cuando:
6 cartas de “Misión secreta” • Todos los jugadores del equipo contrario son elimi-
2 cartas de checks
nados.
ANTES DE EMPEZAR • Los mazos se quedan sin cartas para seguir robando.
Al final de cada ronda, debes barajar las cartas y volver
• ¡Formad dos equipos! Se recomienda que los equi- a repartir. También deberás elegir una nueva carta de
pos estén, en la medida de lo posible, equilibrados. “Misión secreta”.
Los TURNOS siguen el sentido de las agujas del reloj y
• Separa las cartas en dos mazos: Técnicas de veri- tienen 5 fases:
ficación (Verificadores) vs. Estrategias de desinfor-
mación (Desinformadores). • Roba una carta de tu mazo.
• Reparte una carta del mazo correspondiente a • Elige una de las dos cartas que tienes en la mano y
cada jugador. Cada equipo deberá escoger al azar ponla boca arriba delante de ti. Con esas cartas irás
una carta de “Misión secreta” y leerla sin que la formando tu área de juego.
vea el equipo contrario. La misión es la misma
para todos los miembros del equipo. La carta “Mi- • Ejecuta el efecto que pone en ella.
sión secreta” se elige al principio de cada RONDA. • Algunas cartas te permitirán batirte en duelo con
otro jugador. Quien quede eliminado, deberá dejar
• El primer turno lo juega quien se haya creído un su mano BOCA ABAJO encima de la mesa y esperar
bulo más recientemente. En sucesivas rondas, el a la siguiente RONDA.
primer turno será para el siguiente jugador siguien-
do el sentido de las agujas del reloj. • Pasas el turno al siguiente jugador.
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